コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2022-09-27から1日間の記事一覧

【Unity】Camera.ScreenToWorldPoint で毎回 z に 0 を入れなくて済む拡張メソッド

ソースコード using UnityEngine; namespace Kogane { public static class CameraExtensionMethods { public static Vector2 ScreenToWorldPoint2D ( this Camera self, Vector3 position ) { return self.ScreenToWorldPoint( position ); } public static…

【Unity】AssetPostprocessor の OnPreprocessAudio や OnPreprocessTexture だと ScriptableSingleton の最新の情報を取得できなかった

概要 private void OnPreprocessAudio() { var example = Example.instance; } AssetPostprocessor の OnPreprocessAudio や OnPreprocessTexture で ScriptableSingleton にアクセスしたところ、初回は正常に値を取得できたが ScriptableSingleton の値を変…

【Unity】Sprite Atlas V2 だと SetPackingSettings や SetTextureSettings が反映されない

概要 [MenuItem( "hoge/hoge" )] private static void Hoge() { var assetPath = "Assets/New Sprite Atlas.spriteatlas"; var spriteAtlas = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<SpriteAtlas>( assetPath ); var packingSettings = spriteAtlas.GetPackingSettings(); packin</spriteatlas>…

【Unity】SpriteAtlas V2 を有効にした場合の SpriteAtlas の拡張子は .spriteatlasv2

概要 var list = importedAssets .Where( x => x.EndsWith( ".spriteatlas" ) || x.EndsWith( ".spriteatlasv2" ) ) .ToArray() ; アセットのパスの拡張子で SpriteAtlas かどうかを確認する場合は .spriteatlas だけではなく .spriteatlasv2 も確認する必要…

【Unity】AssetPostprocessor の OnPreprocessAudio や OnPreprocessTexture では Application.isBatchMode が true になる

概要 Unity Hub から Unity を起動した状態で [MenuItem( "hoge/hoge" )] private static void Hoge() { Debug.Log( Application.isBatchMode ); // False } Application.isBatchMode にアクセスすると通常は False になるが private void OnPreprocessAudio…

【C#】継承しているすべての基底クラスと実装しているすべてのインターフェイスの Type を返す拡張メソッド

C#

概要 /// <summary> /// 継承しているすべての基底クラスと実装しているすべてのインターフェイスの Type を返します /// </summary> public static IEnumerable<Type> GetParentTypes( this Type self ) { if ( self == null ) yield break; foreach ( var x in self.GetInterfaces()</type>…

【C#】基底クラスを継承しているもしくはインターフェイスを実装している場合 true を返す拡張メソッド

C#

概要 /// <summary> /// 指定された基底クラスを継承しているもしくはインターフェイスを実装している場合 true を返します /// </summary> public static bool IsInherits( this Type self, Type baseOrInterfaceType ) { if ( self == null ) return false; if ( baseOrInterf…

【Unity】LateFixedUpdate の実装例

ソースコード using System.Collections; using UnityEngine; [DisallowMultipleComponent] public sealed class Example : MonoBehaviour { private void OnEnable() { StartCoroutine( nameof( UpdateLateFixedUpdate ) ); } private void OnDisable() { S…