コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】Android で Target Architectures を減らすとビルド時間がどれだけ削減できるか調べてみた

はじめに

f:id:baba_s:20190308155236p:plain

Android で Target Architectures を減らすと
ビルド時間がどれだけ削減できるか調べてみました

検証環境

  • Unity バージョン:2018.3.7f1
  • Scripting Backend:IL2CPP
  • Build System:Gradle
  • 空の Unity プロジェクトで検証

検証結果

Architecture ビルド時間
ARMv7 + x86 55 秒
ARMv7 のみ 71 秒

関連記事