コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】IL2CPP Code Generation を Faster (smaller) builds にするとビルドが速くなる

はじめに

IL2CPP Code Generation を「Faster runtime」にした場合と
「Faster (smaller) builds」にした場合でビルド時間にどのような差が出るか検証してみた

検証環境

  • Windows 10
  • Unity 2021.3.1f1
  • WebGL ビルド

検証結果

ビルド回数 Faster runtime Faster (smaller) builds
1 回目 7分46秒 6分15秒
2 回目 6分29秒 5分41秒
3 回目 6分39秒 5分38秒
4 回目 6分25秒 5分38秒
5 回目 6分36秒 5分40秒

Faster (smaller) builds の方がビルドが速かった