はじめに
IL2CPP Code Generation を「Faster runtime」にした場合と
「Faster (smaller) builds」にした場合でビルド時間にどのような差が出るか検証してみた
検証環境
- Windows 10
- Unity 2021.3.1f1
- WebGL ビルド
検証結果
ビルド回数 | Faster runtime | Faster (smaller) builds |
---|---|---|
1 回目 | 7分46秒 | 6分15秒 |
2 回目 | 6分29秒 | 5分41秒 |
3 回目 | 6分39秒 | 5分38秒 |
4 回目 | 6分25秒 | 5分38秒 |
5 回目 | 6分36秒 | 5分40秒 |
Faster (smaller) builds の方がビルドが速かった