概要
using UnityEditor; using UnityEditor.U2D; public static class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { SpriteAtlasUtility.PackAllAtlases( BuildTarget.Android ); } }
SpriteAtlasUtility.PackAllAtlases を使用することで
Unity プロジェクト内のすべての SpriteAtlas をパックできます