2017-12-30から1日間の記事一覧
はじめに 「Fragments」は Particle System で使用できる 断片化された 3D モデルのコレクションです 使用例 使い方 「Fragments.fbx」の中に断片化された 3D モデルが含まれています 関連記事
はじめに 「unity-portal-rendering」を Unity プロジェクトに導入することで 別空間をレンダーテクスチャで描画できるようになります 使用例 使い方 「Portal」コンポーネントを使用します 関連記事
はじめに 「Moments」を Unity プロジェクトに導入することで ゲームプレイ動画を GIF アニメで保存できるようになります 使用例 ※「Moments」で撮影した GIF アニメです 使い方 カメラに「Recorder」コンポーネントをアタッチして、 下記のようなスクリプト…
はじめに 「unity-tetrahedron-tree」を Unity プロジェクトに導入することで 樹形の三角形メッシュを生成できるようになります 使用例 使い方 MeshFilter と MeshRender を持つゲームオブジェクトに 「TetrahedronTree」をアタッチします using UnityEngine…
はじめに 「UnityBubbleGame」はシンプルで気持ち良いパズルゲームの完成プロジェクトです GIF アニメ デモ WebGL:https://developer.cloud.unity3d.com/share/W1jjk3nJtZ/webgl/ Android:http://android.myapp.com/myapp/detail.htm?apkName=com.superzha…
はじめに 「unity2d-water-effect」を Unity プロジェクトに導入することで 2D で水の物理挙動を実装できるようになります 使用例 使い方 「WaterManager」プレハブをシーンに配置します 水を跳ねさせたい場合は Rigidbody2D と 2D のコライダがアタッチされ…
はじめに 「Base Helicopter Controller」を Unity プロジェクトに導入することで ヘリコプターを操作できるようになります 使用例 使い方 ヘリコプターのモデルに「HelicopterController」をアタッチして 各種パラメータを設定します また、空のゲームオブ…
はじめに 「unity-audio-spectrum」を Unity プロジェクトに導入することで オーディオの周波数スペクトルを取得できるようになります 使用例 使い方 空のゲームオブジェクトに「AudioSpectrum」をアタッチします そして、AudioSource で AudioClip を再生す…
はじめに 「UniGif」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI で GIF アニメを表示できるようになります 使用例(引用) 使い方 RawImage のオブジェクトに「UniGifImage」をアタッチします ゲーム開始時に GIF アニメを読み込んで表示したい場合は 「Lo…
はじめに https://github.com/nobutaka/EasingCurvePresets 「EasingCurvePresets」を Unity プロジェクトに導入することで AnimationCurve にイージングのプリセットを追加することができます 使用方法 AnimationCurve の編集ウィンドウで歯車アイコンを押…
はじめに 「Flocking」は Particle System を使用して フロッキングアルゴリズムをシミュレーションしたプロジェクトです GIF アニメ コンポーネント Particle System に「Wander」をアタッチしています 関連記事