コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2017-12-30から1日間の記事一覧

【Unity】Particle System で使用できる断片化された 3D モデルのコレクション「Fragments」紹介

はじめに 「Fragments」は Particle System で使用できる 断片化された 3D モデルのコレクションです 使用例 使い方 「Fragments.fbx」の中に断片化された 3D モデルが含まれています 関連記事

【Unity】別空間をレンダーテクスチャで描画できる「unity-portal-rendering」紹介

はじめに 「unity-portal-rendering」を Unity プロジェクトに導入することで 別空間をレンダーテクスチャで描画できるようになります 使用例 使い方 「Portal」コンポーネントを使用します 関連記事

【Unity】ゲームプレイ動画を GIF アニメで保存できる「Moments」紹介

はじめに 「Moments」を Unity プロジェクトに導入することで ゲームプレイ動画を GIF アニメで保存できるようになります 使用例 ※「Moments」で撮影した GIF アニメです 使い方 カメラに「Recorder」コンポーネントをアタッチして、 下記のようなスクリプト…

【Unity】樹形の三角形メッシュを生成できる「unity-tetrahedron-tree」紹介

はじめに 「unity-tetrahedron-tree」を Unity プロジェクトに導入することで 樹形の三角形メッシュを生成できるようになります 使用例 使い方 MeshFilter と MeshRender を持つゲームオブジェクトに 「TetrahedronTree」をアタッチします using UnityEngine…

【Unity】シンプルで気持ち良いパズルゲームの完成プロジェクト「UnityBubbleGame」紹介

はじめに 「UnityBubbleGame」はシンプルで気持ち良いパズルゲームの完成プロジェクトです GIF アニメ デモ WebGL:https://developer.cloud.unity3d.com/share/W1jjk3nJtZ/webgl/ Android:http://android.myapp.com/myapp/detail.htm?apkName=com.superzha…

【Unity】2D で水の物理挙動を実装できる「unity2d-water-effect」紹介

はじめに 「unity2d-water-effect」を Unity プロジェクトに導入することで 2D で水の物理挙動を実装できるようになります 使用例 使い方 「WaterManager」プレハブをシーンに配置します 水を跳ねさせたい場合は Rigidbody2D と 2D のコライダがアタッチされ…

【Unity】ヘリコプターを操作できる「Base Helicopter Controller」紹介

はじめに 「Base Helicopter Controller」を Unity プロジェクトに導入することで ヘリコプターを操作できるようになります 使用例 使い方 ヘリコプターのモデルに「HelicopterController」をアタッチして 各種パラメータを設定します また、空のゲームオブ…

【Unity】オーディオの周波数スペクトルを取得できる「unity-audio-spectrum」紹介

はじめに 「unity-audio-spectrum」を Unity プロジェクトに導入することで オーディオの周波数スペクトルを取得できるようになります 使用例 使い方 空のゲームオブジェクトに「AudioSpectrum」をアタッチします そして、AudioSource で AudioClip を再生す…

【Unity】uGUI で GIF アニメを表示できる「UniGif」紹介

はじめに 「UniGif」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI で GIF アニメを表示できるようになります 使用例(引用) 使い方 RawImage のオブジェクトに「UniGifImage」をアタッチします ゲーム開始時に GIF アニメを読み込んで表示したい場合は 「Lo…

【Unity】AnimationCurve にイージングのプリセットを追加できる「EasingCurvePresets」紹介

はじめに https://github.com/nobutaka/EasingCurvePresets 「EasingCurvePresets」を Unity プロジェクトに導入することで AnimationCurve にイージングのプリセットを追加することができます 使用方法 AnimationCurve の編集ウィンドウで歯車アイコンを押…

【Unity】Particle System を使用してフロッキングアルゴリズムをシミュレーションしたプロジェクト「Flocking」紹介

はじめに 「Flocking」は Particle System を使用して フロッキングアルゴリズムをシミュレーションしたプロジェクトです GIF アニメ コンポーネント Particle System に「Wander」をアタッチしています 関連記事