2017-12-04から1日間の記事一覧
概要 2014/6/2 に「Camera Filter Pack」がリリースされました 「Camera Filter Pack」を導入すると、 280種類以上のカメラエフェクトを使用できるようになります 検証環境 Unity 2017.1.1f1 Camera Filter Pack 3.6.3 ドキュメント GIF アニメ 動画 スクリ…
概要 2017/10/9 に「レトロゲーム・シェーダー」がリリースされました 「レトロゲーム・シェーダー」を導入すると、 ファミコンやスーファミのような雰囲気のシェーダが使用できるようになります 検証環境 Unity 2017.1.1f1 レトロゲーム・シェーダー 1.0 ス…
概要 2014/1/27 に「Vector Grid」がリリースされました 「Vector Grid」を導入すると、 自由自在に伸び縮みするネオングリッドを使用できるようになります 検証環境 Unity 2017.1.1f1 Vector Grid 1.134 デモ インタラクティブデモ:https://mrsquare.itch.…
概要 2017/1/18 に「Book - Page Curl Pro」がリリースされました 「Book - Page Curl Pro」を導入すると、 本をめくる演出を実装できるようになります 検証環境 Unity 2017.1.1f1 Book - Page Curl Pro 2.0 デモ http://www.cheesegames.net/games/1100/ind…
概要 2016/4/15 に「Zippy Lights 2D」がリリースされました 「Zippy Lights 2D」を導入すると、 2D用のダイナミックライトを使用できるようになります 検証環境 Unity 2017.1.1f1 Zippy Lights 2D 1.0.8 デモ http://www.chemicalbliss.com/WebGL/ZippyLigh…
概要 2016/9/8 に「Transition Blocks」がリリースされました 「Transition Blocks」を導入すると、 ブロックを使用した遷移演出を使用できるようになります 検証環境 Unity 2017.1.1f1 Transition Blocks 1.4 GIF アニメ 動画 使い方 シーンに空のゲームオ…
概要 2017/3/14 に「Digital Environment Effects」がリリースされました 「Digital Environment Effects」を導入すると、 デジタル風なパーティクルシステム使用できるようになります 検証環境 Unity 2017.1.1f1 Digital Environment Effects 1.0 サンプル…
概要 2016/8/15 に「2D Soft Body」がリリースされました 「2D Soft Body」を導入すると、 2D でゼリーのような物理演算を実装できるようになります 検証環境 Unity 2017.1.1f1 2D Soft Body 1.2.1 デモ http://unitymedved.bitbucket.io/2DSoftBody/1.2/ind…
ソースコード using System; using System.Reflection; using UnityEditor; using UnityEngine; public static class EditorUtils { public static void PlayClip( AudioClip clip ) { var unityEditorAssembly = typeof( AudioImporter ).Assembly; var aud…
概要 Visual Studio Code に「Typewriter Sounds」を導入すると タイピング時にサウンドが再生されるようになります
ソースコード 使い方 上記のソースコードを Unity プロジェクトの「Editor」フォルダに追加して Unity メニューの「Tools>Compile Time Measurer」を選択します その状態でスクリプトを編集すると コンパイルにかかった時間が記録されていきます 関連記事
ソースコード using UnityEditor; using UnityEngine; public static class Example { [MenuItem( "CONTEXT/Material/Hoge" )] private static void Hoge( MenuCommand command ) { var material = command.context as Material; // ... } } 実行結果 関連記…
概要 スクリプトの Inspector の左上のアイコンを選択して「Other」を押して 好きな画像を選択すると、スクリプトのアイコンを変更できます Inspector での表示もこのように変わります
ソースコード using System; using System.Collections.Generic; public static class Program { private static void Main() { var table = new Dictionary<int, string> { { 1 , "フシギダネ" }, { 2 , "フシギソウ" }, { 3 , "フシギバナ" }, { 4 , "ヒトカゲ" }, { 5 </int,>…
ソースコード using System.IO; // この一行をソースコードの先頭に記述する public static class Program { private static void Main() { // フォルダを作成(絶対パスで指定) Directory.CreateDirectory( @"D:/temp" ); // フォルダを作成(相対パスで指…
はじめに この記事では Unity のエディタ拡張で使用できる コールバック用のデリゲートやインターフェイス、属性を 公式ドキュメントに記載されていないモノも含めて40個紹介していきます 目次 ※公式ドキュメントに記載されていないモノには★が付いています …