コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2017-12-01から1日間の記事一覧

【Unity】エディタ拡張で .wav を再生する方法

概要 SoundPlayer クラスを使用します ソースコード using System.Media; using UnityEditor; public static class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { var path = "Assets/Editor/uni1475.wav"; var player = new SoundPla…

【Visual Studio 2017】Shift + Alt + G で GUID を生成できる拡張機能「Insert GUID Command」

概要 「Insert GUID Command」を Visual Studio に導入すると Shift + Alt + G で GUID を生成できるようになります 関連記事

【Unity】「EditorGUIUtility.IconContent」で使用できるビルトインのアイコンを表示するエディタ拡張

ソースコード 表示 上記のスクリプトを Unity プロジェクトの「Editor」フォルダに追加して Unity メニューの「Window>Built-in Icon」を選択すると 下記のようにビルトインのアイコンを確認できます 参考サイト様 https://gist.github.com/MattRix/c1f7840a…

【Unity】エディタ上でキーが入力された時にサウンドを再生するエディタ拡張

ソースコード 参考サイト様 関連記事

【Unity】コンパイルが完了したら Unity ちゃんに呼んでもらうエディタ拡張

ソースコード 使い方 上記のスクリプトを Unity プロジェクトの「Editor」フォルダ内に追加します 下記の URL を開きます http://unity-chan.com/download/ 「ユニティちゃん 追加ボイスパック vol.1」をダウンロードします ダウンロードした「unitychan_voi…

【Unity】Inspector でパーティクルシステムのプレビューを再生できる「Particle System Preview」紹介(無料)

概要 2016/10/27 に「Particle System Preview」がリリースされました 「Particle System Preview」を導入すると、 Inspector でパーティクルシステムのプレビューを再生できるようになります 検証環境 Unity 2017.1.1f1 Particle System Preview 1.1 使い方…