2018-01-24から1日間の記事一覧
はじめに 2018/1/24 に Unity 公式から「Unity Hub (Beta)」が発表されました 「Unity Hub (Beta)」は複数のバージョンの Unity の起動を管理できるツールです 使い方 「Installs」タブを選択して「Locate a Version」を押して インストール済みの Unity の…
はじめに 上記の YouTube の動画で 2D アクションゲームの作り方が紹介されていますが、 2D アクションゲームの基本アクションを実装することができる とても素晴らしいチュートリアルでしたので、 このブログで日本語に翻訳したモノを紹介していこうと思い…
目次 目次 前回のチュートリアル スクリプトの更新 CameraFollow.cs Controller2D.cs PlatformController.cs Player.cs PlayerInput.cs RaycastController.cs プレイヤーの設定 前回のチュートリアル スクリプトの更新 「Scripts」フォルダを右クリックして…
目次 目次 前回のチュートリアル スクリプトの更新 CameraFollow.cs Controller2D.cs RaycastController.cs カメラの設定 次のチュートリアル 前回のチュートリアル スクリプトの更新 「Scripts」フォルダを右クリックして「Create>C# Script」を設定します …
目次 目次 前回のチュートリアル スクリプトの更新 Controller2D.cs PlatformController.cs Player.cs 動作確認 次のチュートリアル 前回のチュートリアル スクリプトの更新 スクリプトファイルを開いて下記のコードを貼り付けて保存します Controller2D.cs …
目次 目次 前回のチュートリアル スクリプトの更新 Controller2D.cs Player.cs 壁の配置 次のチュートリアル 前回のチュートリアル スクリプトの更新 スクリプトファイルを開いて下記のコードを貼り付けて保存します Controller2D.cs using UnityEngine; usi…
目次 目次 前回のチュートリアル スクリプトの更新 Controller2D.cs PlatformController.cs Player.cs RaycastController.cs 動く床の調整 次のチュートリアル 前回のチュートリアル スクリプトの更新 スクリプトファイルを開いて下記のコードを貼り付けて保…
目次 目次 前回のチュートリアル スクリプトの作成 Player.cs Controller2D.cs PlatformController.cs RaycastController.cs 動く床の配置 次のチュートリアル 前回のチュートリアル スクリプトの作成 「Scripts」フォルダを右クリックして「Create>C# Scrip…
目次 目次 前回のチュートリアル スクリプトの更新 Controller2D.cs Player.cs 坂道の調整 次のチュートリアル 前回のチュートリアル スクリプトの更新 スクリプトファイルを開いて下記のコードを貼り付けて保存します Controller2D.cs using UnityEngine; u…
目次 目次 前回のチュートリアル スクリプトの更新 Controller2D.cs Player.cs 坂道の配置 次のチュートリアル 前回のチュートリアル スクリプトの更新 スクリプトファイルを開いて下記のコードを貼り付けて保存します Controller2D.cs using UnityEngine; u…
目次 目次 前回のチュートリアル スクリプトの更新 Controller2D.cs Player.cs 動作確認 次のチュートリアル 前回のチュートリアル スクリプトの更新 スクリプトファイルを開いて下記のコードを貼り付けて保存します Controller2D.cs using UnityEngine; usi…
目次 目次 前回のチュートリアル スクリプトの更新 Controller2D.cs Player.cs 床の作成 プレイヤーの色の変更 床のレイヤーの設定 壁の配置 次のチュートリアル 前回のチュートリアル スクリプトの更新 スクリプトファイルを開いて下記のコードを貼り付けて…
目次 目次 プロジェクトの作成 スクリプトの作成 Player.cs Controller2D.cs プレイヤーの配置 シーンの保存 次のチュートリアル プロジェクトの作成 最初に、2D アクションゲーム用の Unity プロジェクトを準備します Unity を起動して上記の画面が表示され…
ソースコード 使い方 上記のソースコードを Unity プロジェクトの「Editor」フォルダに追加して プレハブを右クリックして「Create Preview」を選択すると プレビュー画像が PNG で出力されます ソースコード解説 EditorSceneManager.NewPreviewScene でプレ…
はじめに 上記のサイト様が、エディタ拡張で フラットデザインっぽいタブを作る方法を紹介されており、 面白かったので、こちらでも記載させていただきます 詳しくは上記のサイト様を参考にして頂ければと思います 作り方 Project ビューの「Create>GUI Skin…
はじめに https://caba-jyou.com/characterdata.html 上記のサイト様では、同人活動で使用できる 立ち絵や Live2D データが公開されています サンプル
はじめに 「EditorSceneActiveSwitcher-Unity」は、Hierarchy に シーンの Load / Unload を行うチェックボックスを追加するエディタ拡張です 使用例
はじめに 「UnityHexGrid」を Unity プロジェクトに導入することで 六角形のタイルを生成できるようになります 使用例 使い方 空のゲームオブジェクトに「Grid」をアタッチして 各種パラメータを設定してから「Generate Hex Grid」ボタンを押します 関連記事
はじめに 「Unity-Beat-Detection」を Unity プロジェクトに導入することで オーディオのビートとスペクトラムを検知できるようになります 使い方 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public AudioProcessor processor; private voi…