コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2019-05-19から1日間の記事一覧

【Jenkins】stderr: git-lfs filter-process: git-lfs: command not found

現象 Git LFS を有効化したら Mac の Jenkins で Git を Clone できなくなった 解決方法 Git LFS のインストール 下記のサイトからGit LFS をインストールする https://git-lfs.github.com/ Operation not permitted を無効化 下記のサイトを参考に Operatio…

【Unity】Could not create asset from Assets/XXXX: File could not be read

概要 Could not create asset from Assets/XXXX: File could not be read ImportFBX Errors: Couldn't read file YYYY Unexpected file type Mac に Jenkins 環境を構築して、Git から Unity プロジェクトを Clone してビルドしたところ 3D モデルやテクスチ…

【Unity】Alt + 3 で Inspector を再描画するエディタ拡張

ソースコード 参考サイト様

【雑記】「iTerm2」を終了する時の確認ダイアログをスキップする方法

概要 iTerm2 メニューの「iTerm2 > Preferences」を選択する 「Confirm "Quit iTerm2" if windows open」をオフにする

【雑記】cmder を Windows サーチから起動できるようにする方法

検証環境 Windows 10 概要 「環境変数を編集」を開く 「Path」を選択して「編集」を押す 「新規」を押して cmder.exe が存在するフォルダを設定して「OK」を押す 「OK」を押す Windows を再起動する 参考サイト様

【Unity】Audio が無効かどうかテストするスクリプト

ソースコード

【Unity】Project Settings の「Disable Unity Audio」をスクリプトから操作する方法

概要 using System.Linq; using UnityEditor; public static class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { var path = "ProjectSettings/AudioManager.asset"; var manager = AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath( path ).First…