【Unity】「AudioLowPassFilter」を使用すると BGM が水中にいる時のようなくぐもった聞こえ方になる
概要
「AudioLowPassFilter」を使用すると
BGM が水中にいる時のようなくぐもった聞こえ方になります
使い方

「AudioSource」に「AudioLowPassFilter」をアタッチします
「Cutoff Frequency」を小さい値にするほどくぐもった聞こえ方になります
「AudioLowPassFilter」を使用すると
BGM が水中にいる時のようなくぐもった聞こえ方になります

「AudioSource」に「AudioLowPassFilter」をアタッチします
「Cutoff Frequency」を小さい値にするほどくぐもった聞こえ方になります