コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2017-11-07から1日間の記事一覧

【Unity】単語単位でテキストのフェードインを行う「FadeInTextWordByWord」紹介

はじめに 上記のサイト様で紹介されている「FadeInTextWordByWord」を使用することで 単語単位でテキストのフェードインを行うことができます 使い方 Text に対して「FadeInTextWordByWord」をアタッチして設定することで このように演出を実装できます 単語…

【Unity】コンポーネントを Inspector から Hierarchy にドラッグして別のオブジェクトにアタッチする

概要 コンポーネントを Inspector から Hierarchy にドラッグして 別のオブジェクトにアタッチすることができます 参考ツイート Tired of remove/add components just for reorder the hierarchy?#UnityTips #unity3d #madewithunity pic.twitter.com/K6xzT9…

【Unity】AudioClip の選択ウィンドウでプレビューを再生できる

概要 AudioClip の選択ウィンドウで左下の波形をクリックするとプレビューを再生できます 参考ツイート You can listen to AudioClips when selecting them from inspector! Not the friendliest UI. #unity3d #gamedev #indiedev #unitytips pic.twitter.co…

【Unity】Alt キーを押しながらプレハブをゲームオブジェクトにドラッグすると置き換えることができる

概要 Hierarchy のゲームオブジェクトに向かって Alt キーを押しながらプレハブをドラッグすると、置き換えることができます 参考ツイート Tip: Replace a GameObject in the hierarchy with a prefab by holding Alt while dragging the prefab onto it.Eve…

【Unity】オブジェクトを追従するスクリプト

ソースコード using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public Transform m_target = null; public float m_speed = 5; public float m_attenuation = 0.5f; private Vector3 m_velocity; private void Update() { m_velocity += ( m_tar…