概要
using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Update() { Log( "ピカチュウ" ); } #if DISABLE_DEBUG_LOG [System.Diagnostics.Conditional( "DUMMY" )] #endif private void Log( string message ) { Debug.Log( message ); } }
例えば上記のようなコードを記述することで
DISABLE_DEBUG_LOG
シンボルが定義されている場合は
Log 関数が呼び出されなくなります
DISABLE_DEBUG_LOG
シンボルが定義されていると Conditional 属性が有効になり、
DUMMY
シンボルが定義されていないので Log 関数が無効になる、といった感じです