概要
using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Update() { Physics.autoSimulation = false; Physics2D.autoSimulation = false; } }
物理演算を無効化する場合は
3D の場合は Physics.autoSimulation に false を、
2D の場合は Physics2D.autoSimulation に false を代入します
例えば物理演算を使用しているプロジェクトで Profiler を見てみると
物理演算の処理が行われているが確認できますが、
autoSimulation に false を代入すると
物理演算が行われなくなったことが確認できます