2019-09-01から1ヶ月間の記事一覧
はじめに 「Shaders」を Unity プロジェクトに導入することで オーバードローを可視化するポストエフェクトを実装できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「ReplacementOverDraw」をアタッチすることで使用できます
はじめに 「Shaders」を Unity プロジェクトに導入することで 奥行きで色味が変わるポストエフェクトを実装できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「PP Depth」をアタッチして 「Effect Material」に「Depth」マテリアルを設定…
はじめに 「Shaders」を Unity プロジェクトに導入することで ネガフィルムのポストエフェクトを実装できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「PP」をアタッチして 「Effect Material」に「NegativeColors」マテリアルを設定する…
はじめに 「Shaders」を Unity プロジェクトに導入することで ブラーのポストエフェクトを実装できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「PP Blur」をアタッチして 「Blur Material」に「Blur」マテリアルを設定することで使用で…
概要 ハンドルされていない例外: System.Threading.ThreadStateException: OLE が呼び出される前に、現在のスレッドが Single Thread Apartment (STA) モードに設定されていなければなりません。 Main 関数に STAThreadAttribute が設定されていることを確認…
一覧 FastLinq - 高速な LINQ LinqFaster - 高速な LINQ LinqToExcel - Excel からデータを抽出できる ExtraLINQ - 使用できる拡張メソッドが増える Linq.Extras - 使用できる拡張メソッドが増える smooth.foundations - GC Alloc の発生が少ない LINQ Searc…
はじめに 「FastEnum」をプロジェクトに追加することで 高速な列挙型の API を使用できるようになります インストール Visual Studio メニューの「ツール>NuGet パッケージ マネージャー> ソリューションの NuGet パッケージの管理」を選択します 「参照」タ…
はじめに 「FastLinq」をプロジェクトに追加することで 高速な LINQ を使用できるようになります インストール Visual Studio メニューの「ツール>NuGet パッケージ マネージャー> ソリューションの NuGet パッケージの管理」を選択します 「参照」タブを選…
はじめに 「UnityDitheredShadows」を Unity プロジェクトに導入することで 影にディザリングを適用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンに配置されているカメラに「DitheredShadows」をアタッチして 各種パラメータを設定します
はじめに https://github.com/avseoul/FakeVolumetricLight 「FakeVolumetricLight」を Unity プロジェクトに導入することで 疑似ボリュームライトを使用できるようになります 使用例 使い方 マテリアルの Shader を「Custom/FakeVolumetricLightShader」に…
はじめに 「Unity Material Instanced Properties Editor」を Unity プロジェクトに導入することで Inspector で表示されていないマテリアルのパラメータを調整できるようになります 使い方 「MaterialInstancedProperties」をゲームオブジェクトにアタッチ…
はじめに 「UniScript」を Unity プロジェクトに導入することで C# のコードをインタープリタ方式で実行できるようになります 使用例1 using Slowsharp; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Start() { // C# のコード…
ソースコード using System.Collections.Generic; using System.Linq; public static class IListExt { public static void Deconstruct<T> ( this IList<T> self, out T first, out IList<T> rest ) { first = self.Count > 0 ? self[ 0 ] : default; rest = self.Sk</t></t></t>…
ソースコード using System; using System.Collections.Generic; public static class IEnumerableExt { public static IEnumerable<(int index, T value)> WithIndex<T> ( this IEnumerable<T> source ) { if ( source == null ) { throw new ArgumentNullExcepti</t></t>…
はじめに 「UniTask」を Unity プロジェクトに導入することで 非同期処理を簡単に記述できるようになります この記事では「UniTask」の使い方をいくつか紹介していきます 目次 はじめに 目次 検証環境 導入方法 使用例 Resources.Load を非同期で待つ シーン…
はじめに Unity プロジェクトで Rider を使用することで、下記のようなことができるようになります Unity において問題のあるコード(30パターン以上)には下線で警告が表示される Unity においてパフォーマンスがあまり良くないコードを削除したり書き換え…
はじめに Rider で Unity 連携を有効化すると、 Unity においてパフォーマンスがあまり良くないコードを 削除したり書き換えたりしてくれるようになります 使用例 Awake や Start、Update などは、定義しているだけで Unity から自動で呼び出されるため これ…
はじめに Rider で Unity 連携を有効化すると、 Unity においてパフォーマンスがあまり良くないコードを ハイライト表示やマークして教えてくれるようになります ハイライト表示やマークの種類 例えば、Update、LateUpdate、FixedUpdate などの関数や コルー…
概要 MonoBehaviour を継承したクラスを右クリックして「Find Unity Usages」を押すと どのシーンやプレハブで使用されているかを Rider 上で確認できます Unity 上にも結果が表示されるため、Unity からも確認できます クラス名の上に表示されている「XXXX …
概要 関数を右クリックして「Find Unity Usages」を押すと どのゲームオブジェクトのイベントに設定したかを Rider 上で確認できます Unity 上にも結果が表示されるため、Unity からも確認できます 関数名の上に表示されている「XXXX asset usages」を押すこ…
概要 public 変数や SerializeField が適用された変数の右に表示されている 「Changed in XXXX asset」を選択すると どのシーンやプレハブでどんな値が設定されているか確認できます
概要 Rider ではデフォルトではコードを生成した時に throw new NotImplementedException (); が付与されますが、 Rider メニューの「File > Settings」から 「Editor > Members Generation」を選択して 「Generated member default body style」を「Return …
概要 Rider では Ctrl + Alt + Enter でコードをフォーマットできます
概要 Rider では Ctrl + Shift + T でファイルやクラスを検索できます 参考サイト様
概要 Rider メニューの「File > Settings」を選択して 「Editor > Code Style」の「Line separator」で改行コードを設定できます
概要 Rider では F12 を押したり Ctrl を押しながらクラスをクリックして定義に飛ぶと 逆コンパイルされたソースコードを閲覧できます そのため、Unity を使用している場合は、 UnityEngine などのアセンブリに含まれているクラスの中身が どのようになって…
概要 Rider メニューの「File > Settings」を選択して 「Editor > General」から「Strip trailling spaces on Save」を 「All」か「Modified Lines」に変更して「Save」を押すことで ファイル保存時に行末の空白文字が削除されるようになります All すべての…
概要 Rider メニューの「File > Settings」を選択して 「Editor > Code Style C#」から「Tabs, Indents, Alignment」タブを選び、 「Indent Style」を「Tab」に変更して「Save」を押します
概要 Rider はデフォルトで、スクリプトを保存した時に Unity のコンパイルが自動で走るようになっています Rider メニューの「File > Settings」から 「Unity Engine」を選択して「Automatically refresh assets in Unity」をオフにして 保存することで、ス…
概要 Rider の Explorer はデフォルトでは上記のような表示ですが 赤枠の項目から「Unity」を選択すると Unity の Assets や Packages などのフォルダに合わせた表示になります