コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】疑似ボリュームライトを使用できる「FakeVolumetricLight」紹介

はじめに

「FakeVolumetricLight」を Unity プロジェクトに導入することで
疑似ボリュームライトを使用できるようになります

使用例

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使い方

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マテリアルの Shader を「Custom/FakeVolumetricLightShader」に変更して
3D のゲームオブジェクトに割り当てます