2019-09-01から1ヶ月間の記事一覧
概要 Rider 上部の Unity アイコンを押して「Show Unity Log Window」を選択すると Rider 上で Unity の Console を確認できるようになります スタックトレースのファイル名をクリックすると、 ソースコードの該当箇所にジャンプすることもできます
概要 Rider 上部のボタンは Unity エディタのこれらのボタンと同じ機能を持つため、 Rider から Unity を再生、一時停止、停止、ステップ実行することができます まだ Rider を Unity にアタッチしていない場合は使用できません Unity アイコンを押して「Att…
概要 Rider メニューの「File > Settings」を選択して 「Plugins」を開いて検索欄に「Unity」と入力して 表示された「Unity Support」を選択して「Enable」ボタンを押して「Save」を押します あとは、Rider を再起動すると Unity の連携機能が正常に動作する…
概要 ReSharper ではデフォルトではコードを生成した時に throw new NotImplementedException (); が付与されますが、 Visual Studio メニューの「RESHARPER > Options」から 「Code Editing > Members Generation」を選択して 「Generated member default b…
ソースコード using System.Collections.Generic; using System.Linq; public static class IEnumerableExt { public static IEnumerable<T> Concat<T> ( this IEnumerable<T> first, params T[] second ) { return Enumerable.Concat( first, second ); } } 使用例 </t></t></t>…
ソースコード using System; using System.Collections.Generic; public static class IEnumerableExt { public static Tuple<IEnumerable<T>, IEnumerable<T>> Partition<T> ( this IEnumerable<T> self, Func<T, bool> predicate ) { var ok = new List<T>(); var ng = new List<T>(); foreach ( v</t></t></t,></t></t></t></ienumerable<t>…
ソースコード using System.Collections.Generic; using System.Linq; public static class IEnumerableExt { public static IEnumerable<T> Flatten<T> ( this IEnumerable<IEnumerable<T>> self ) { return self.SelectMany( c => c ); } } 使用例 通常 foreach ( var n in list</ienumerable<t></t></t>…
方法1 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; public static class Program { private static void Main() { var table = new Dictionary<string, int> { { "フシギダネ", 1 }, { "フシギソウ", 2 }, { "フシギバナ", 3 }, }; // 最大値を</string,>…
ソースコード using System.Collections.Generic; public static class DictionaryExt { public static bool Remove<TKey, TValue> ( this Dictionary<TKey, TValue> self, TKey key, out TValue value ) { self.TryGetValue( key, out value ); return self.Remove( key ); } } 使用方法</tkey,></tkey,>…
目次 目次 foreach で結合する LINQ で結合する(キーが重複する場合は例外) LINQ で結合する(キーが重複しても大丈夫) 参考サイト様 foreach で結合する using System; using System.Collections.Generic; public static class Program { private static…
ソースコード using System.Collections.Generic; using System.Collections.ObjectModel; public static class Program { private static void Main() { // 通常の Dictionary var table1 = new Dictionary<int, string> { { 1, "フシギダネ" }, { 2, "フシギソウ" }, { </int,>…
構造体を使用する方法 using System; using System.Collections.Generic; public static class Program { // 構造体でキー用のデータを定義 public struct KeyData { public int m_series; public int m_number; public KeyData( int series, int number ) {…
ソースコード using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; public static class Program { private static void Main() { var table = new Dictionary<int, string> { { 100, "フシギダネ" }, { 101, "フシギダネ" }, { 102, "フシギダネ" }, { </int,>…
ソースコード using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; public static class Program { private static void Main() { var table = new Dictionary<int, string> { { 1, "フシギダネ" }, { 2, "フシギソウ" }, { 3, "フシギバナ" }, }; // 逆</int,>…
ソースコード System.Random 版 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; public static partial class IEnumerableExt { private static readonly Random m_random = new Random(); public static T RandomAt<T>( this IEnumerable<T></t></t>…
ソースコード using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; public static class Program { private static void Main() { var table = new Dictionary<int, string> { { 1, "フシギダネ" }, { 2, "フシギソウ" }, { 3, "フシギバナ" }, }; // Fi</int,>…
ソースコード using System; using System.Collections; using System.Collections.Specialized; public static class Program { private static void Main() { // OrderedDictionary を使用すると登録順を取得できます var table = new OrderedDictionary {…
方法1 - SortedDictionary を使用する using System; using System.Collections.Generic; public static class Program { private static void Main() { var table = new SortedDictionary<int, string> { { 3, "フシギバナ" }, { 2, "フシギソウ" }, { 1, "フシギダネ" }</int,>…
方法 FirstOrDefault 関数を使用 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; public static class Program { private static void Main() { var table = new Dictionary<int, string> { { 1, "フシギダネ" }, { 2, "フシギソウ" }, { 3, "フシ</int,>…
ソースコード using System; using System.Collections.Generic; public static class Program { private static void Main() { // デフォルトでは大文字と小文字は区別される var table1 = new Dictionary<string, int>(); table1.Add( "sample", 1 ); table1.Add( "Samp</string,>…
ソースコード using System; using System.Collections.Generic; public static class Program { private static void Main() { var table = new Dictionary<int, string> { { 1, "フシギダネ" }, { 2, "フシギソウ" }, { 3, "フシギバナ" }, }; // キーと値を同時に参照</int,>…
ソースコード using System.Collections.Generic; public static class Program { private static void Main() { var table = new Dictionary<int, string> { { 1, "フシギダネ" }, { 2, "フシギソウ" }, { 3, "フシギバナ" }, }; // 指定されたキーの要素を削除する tabl</int,>…
メンバ変数の場合 using System.Collections.Generic; public class Program { // コレクション初期化子を使用する方法 その1 public Dictionary<int, string> m_table1 = new Dictionary<int, string> { { 1, "フシギダネ" }, { 2, "フシギソウ" }, { 3, "フシギバナ" }, }; // コレク</int,></int,>…
ソースコード using System.Collections.Generic; using System.Linq; public static class Program { private static void Main() { var table = new Dictionary<int, string> { { 1, "フシギダネ" }, { 2, "フシギソウ" }, { 3, "フシギバナ" }, }; // キーの配列に変換</int,>…
スライド
概要 using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Profiling; public enum JobType { SOLDIER, } public class Example : MonoBehaviour { private void Update() { var table = new Dictionary<JobType, string> { { JobType.SOLDIER, "王国兵</jobtype,>…
概要 上記の「gitignore.io」では、プロジェクトに適した .gitignore を自動で生成できます 例えば、入力欄に「Unity」と「VisualStudio」と入力して「Create」を押すと Unity と Visual Sdtuio で無視する必要があるファイルが記載された .ignoreが生成され…
はじめに 「Octotree」を Chrome に追加することで GitHub ページの左側にリポジトリの階層構造を表示できます 使用例 画面左の「Octotree」ボタンを押すと表示できます ピンアイコンをクリックして固定することもできます
はじめに 「File Icon for GitHub and GitLab」を Chrome に追加することで GitHub や GitLab のアイコン表示を拡張できます 使用例 適用前 適用後 ファイル名や拡張子に合わせてアイコン表示が拡張されます
はじめに 「GitHub Custom Tab Size」を Chrome に追加することで GitHub のタブのサイズを 1 から 8 の範囲で調整できるようになります 使用例 スライダーで調整できます