コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2018-11-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】プロジェクトの Unity バージョンを上げる時の注意点がまとめられた公式ドキュメント

概要 上記のページで、プロジェクトの Unity バージョンを上げる時の 注意点がまとめられています

【Unity】【UnityUIExtention】uGUI で Button の Color Transition を複数のオブジェクトに反映する

はじめに 「UnityUIExtention」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI で Button の Color Transition を 複数のオブジェクトに反映できるようになります 使用例 使い方 ゲームオブジェクトに「Color Group」をアタッチします そして Button と Button…

【Unity】【EffectShader】フィルムのようなポストエフェクトを使用する

はじめに 「EffectShader」を Unity プロジェクトに導入することで フィルムのようなポストエフェクトを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 カメラに「Film」コンポーネントをアタッチすると、 フィルムのようなポストエフェクトを使用で…

【Unity】Unity 2018.3.0b 新機能「Managed Stripping Level」すべてのプラットフォームでコードサイズを縮小できる

概要 Unity 2018.3.0b において「Managed Stripping Level」が追加されました この機能を使用することで、すべてのプラットフォームで コードサイズを縮小できるようになります Unity メニューの「File>Build Settings...」から「Player Settings...」を選択…

【Unity】Scene ビュー右上の鍵アイコンを ON にすると Scene ビューの回転操作を無効化できる

概要 Scene ビュー右上の鍵アイコンを ON にすると Scene ビューの回転操作を無効化できます

【Unity】Java heap space See the Console for details.

概要 CommandInvokationFailure: Gradle build failed. XXXX\bin\java.exe -classpath "XXXX\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\gradle\lib\gradle-launcher-4.0.1.jar" org.gradle.launcher.GradleMain "-Dorg.gradle.jvmargs=-Xmx2048m" "a…

【Unity】Windows で Standalone ビルドしたゲームに含まれているシーンを確認する方法

概要 ビルドした .exe と同じ場所にある「XXXX_Data」フォルダ内の 「globalgamemanagers」をテキストエディタで開き、 シーンファイル名を検索すると、ビルドに含まれているシーンを確認できます

【Unity】豊富にカスタマイズできるホログラムシェーダを使用できる「HoloShield」紹介

はじめに 「HoloShield」を Unity プロジェクトに導入することで 豊富にカスタマイズできるホログラムシェーダを使用できるようになります 使用例 使い方 ホログラムを適用したいオブジェクトのマテリアルの Shader を 「AdultLink/HoloShield」に変更します…

【おすすめスライド】「良くわかるMeta」

スライド 参考サイト様

【おすすめスライド】「PlayStation®4向けARPGのUnity開発事例 最適化と効率化の秘密」

スライド

【Unity】「Visual Studio IntelliCode」を使用して Unity でのプログラミングを少し快適にする

はじめに 「Visual Studio IntelliCode」を使用すると、 よく使われる機能が入力候補の先頭に★マーク付きで表示されるようになるため、 プログラミングが少しだけ快適になります 使用例 検証環境 Windows 10 Unity 2017.4.7f1 Visual Studio 15.9.1 Visual S…

【Unity】【UnityUIExtention】uGUI で円や多角形を描画する

はじめに 「UnityUIExtention」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI で円や多角形を描画できるようになります 使用例 使い方 uGUI のオブジェクトに「Circle」をアタッチします 「Vertex Count」を変更すると形を変えることができます 関連記事

【Unity】【EffectShader】画面をねじるようなポストエフェクトを使用する

はじめに 「EffectShader」を Unity プロジェクトに導入することで 画面をねじるようなポストエフェクトを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 カメラに「Twist」コンポーネントをアタッチすると、 画面をねじるようなポストエフェクトを…

【Unity】シンプルなディゾルブシェーダを使用できる「Simple Dissolve Shader」紹介(無料)

概要 2018/8/7 に「Simple Dissolve Shader」がリリースされました 「Simple Dissolve Shader」を導入すると、 シンプルなディゾルブシェーダを使用できるようになります 検証環境 Unity 2018.2.14f1 Simple Dissolve Shader 1.0 使用例 使い方 マテリアルの…

【Unity】非同期読み込みの優先順位を設定できる「AsyncOperation.priority」

概要 var operation = SceneManager.LoadSceneAsync( "Hoge" ); operation.priority = 10; 複数の非同期操作がキューに存在する場合、 優先順位が高いものが最初に実行されます すでに開始した処理は、優先順位を変更しても反映されないため注意が必要です

【Unity】データをバックグラウンドで読み込む時に 1 フレーム内で使える最大時間を変更できる「Application.backgroundLoadingPriority」

概要 Application.backgroundLoadingPriority を使用することで Resources.LoadAsync AssetBundle.LoadAssetAsync AssetBundle.LoadAllAssetAsync SceneManager.LoadSceneAsync これらの関数を用いてデータをバックグラウンドで読み込む時に 1 フレーム内で…

【Unity】【UnityUIExtention】uGUI のオブジェクトを円形もしくは矩形でレイアウトする

はじめに 「UnityUIExtention」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI のオブジェクトを円形もしくは矩形でレイアウトできるようになります 使用例 Circle Rectangle CLV Rectangle CAV Rectangle Extension Circle 使い方 「Around Layout Group」を…

【Unity】【EffectShader】スリットスキャンのポストエフェクトを使用する

はじめに 「EffectShader」を Unity プロジェクトに導入することで スリットスキャンのポストエフェクトを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 カメラに「Slitscan」コンポーネントをアタッチして、 「Shader」に「Slitscan」シェーダを設…

【Unity】画面の一部の色を反転できる「Selectable Inversion Image Effect」紹介(無料)

概要 2018/24/16 に「Selectable Inversion Image Effect」がリリースされました 「Selectable Inversion Image Effect」を導入すると、 画面の一部の色を反転できるようになります 検証環境 Unity 2018.2.14f1 Selectable Inversion Image Effect 1.0.3 使…

【Unity】InControl において「エレコム ゲームパッド JC-FU2912F」の DirectInput で入力を受け付ける時の割り当て

概要 エレコム ゲームパッド 高耐久ボタン(日本メーカー製)採用 300万回耐久試験クリア 12ボタン 振動・連射機能搭載 ブラック JC-FU2912FBKエレコムAmazon ボタン 番号 1 Button 0 2 Button 1 3 Button 2 4 Button 3 5 Button 4 6 Button 5 7 Button 6 8 Bu…

【おすすめスライド】「【Unity道場スペシャル 2017京都】最適化をする前に覚えておきたい技術」

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【おすすめスライド】「C# ゲームプログラミングはホントにメモリのことに無頓着でいいの?」

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【Unity】yield return 0 を使用すると 20B の GC Alloc が発生する

概要 using System.Collections; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private IEnumerator Start() { while ( true ) { yield return 0; } } } yield return null なら GC Alloc は発生しない 検証環境 Unity 2017.4.7f1

【Unity】【unity-ugui-posteffect】uGUI でキレイなマスクを使用する

はじめに 「unity-ugui-posteffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI でキレイなマスクを使用できるようになります 使用例 例えばこのような画像を使用する場合、 このようなマスクをかけることができます 使い方 マスク用のテクスチャの設定を…

【Unity】【EffectShader】白黒のドット柄のポストエフェクトを使用する

はじめに 「EffectShader」を Unity プロジェクトに導入することで 白黒のドット柄のポストエフェクトを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 カメラに「Dot Screen」コンポーネントをアタッチすることで、 ドット柄のポストエフェクトを使…

【Unity】ドット絵のゲームで 22 種類のフィルターを使用できる「Simple Dissolve Shader」紹介(無料)

概要 2018/2/27 に「Pixel Art Filters From Emulators」がリリースされました 「Pixel Art Filters From Emulators」を導入すると、 ドット絵のゲームで 22 種類のフィルターを使用できるようになります 検証環境 Unity 2018.2.14f1 Pixel Art Filters From…

【Unity】InControl において「LOGICOOL ゲームパッド F310r」の DirectInput で入力を受け付ける時の割り当て

概要 Logicool G ロジクール G ゲームパッド コントローラー F310r PC ゲーム 有線 usb FF14 Windows版推奨 国内正規品 【 ファイナルファンタジーXIV 推奨周辺機器 】Logicool G(ロジクール G)Amazon ボタン 番号 A Button 1 B Button 2 X Button 0 Y Butto…

【Git】Git-LFS not supported

概要 Git-LFS not supported. You'll need to upgrade to Git XXXX or later. We recommend upgrading to Git XXXX. SourceTree で Git-LFS を使用しているリポジトリを参照した時に 上記のエラーに遭遇しました SourceTree メニューの「ツール>オプション」…

【雑記】Thunderbird の古いバージョンを入手する(ダウングレードする)方法

概要 https://archive.mozilla.org/pub/thunderbird/releases/ 上記のページで Thunderbird の古いバージョンが公開されている ダウンロードしたいバージョンを選択して、プラットフォームを選択して、 言語を選択すると、インストーラが見つかる

【Unity】UnityEngine.Object.name にアクセスすると 46B の GC Alloc が発生する

概要 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Update() { var name = gameObject.name; } } 検証環境 Unity 2017.4.7f1