はじめに
「EffectShader」を Unity プロジェクトに導入することで
スリットスキャンのポストエフェクトを使用できるようになります
使用例
適用前
適用後
使い方
カメラに「Slitscan」コンポーネントをアタッチして、
「Shader」に「Slitscan」シェーダを設定すると、
スリットスキャンのポストエフェクトを使用できます
「EffectShader」を Unity プロジェクトに導入することで
スリットスキャンのポストエフェクトを使用できるようになります
カメラに「Slitscan」コンポーネントをアタッチして、
「Shader」に「Slitscan」シェーダを設定すると、
スリットスキャンのポストエフェクトを使用できます