はじめに
「EffectShader」を Unity プロジェクトに導入することで
スリットスキャンのポストエフェクトを使用できるようになります
使用例
適用前

適用後

使い方

カメラに「Slitscan」コンポーネントをアタッチして、
「Shader」に「Slitscan」シェーダを設定すると、
スリットスキャンのポストエフェクトを使用できます
「EffectShader」を Unity プロジェクトに導入することで
スリットスキャンのポストエフェクトを使用できるようになります



カメラに「Slitscan」コンポーネントをアタッチして、
「Shader」に「Slitscan」シェーダを設定すると、
スリットスキャンのポストエフェクトを使用できます