コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】【EffectShader】スリットスキャンのポストエフェクトを使用する

はじめに

「EffectShader」を Unity プロジェクトに導入することで
スリットスキャンのポストエフェクトを使用できるようになります

使用例

適用前

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適用後

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使い方

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カメラに「Slitscan」コンポーネントをアタッチして、
「Shader」に「Slitscan」シェーダを設定すると、
スリットスキャンのポストエフェクトを使用できます