コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】非同期読み込みの優先順位を設定できる「AsyncOperation.priority」

概要

var operation = SceneManager.LoadSceneAsync( "Hoge" );
operation.priority = 10;

複数の非同期操作がキューに存在する場合、 優先順位が高いものが最初に実行されます
すでに開始した処理は、優先順位を変更しても反映されないため注意が必要です