概要
var operation = SceneManager.LoadSceneAsync( "Hoge" ); operation.priority = 10;
複数の非同期操作がキューに存在する場合、 優先順位が高いものが最初に実行されます
すでに開始した処理は、優先順位を変更しても反映されないため注意が必要です
var operation = SceneManager.LoadSceneAsync( "Hoge" ); operation.priority = 10;
複数の非同期操作がキューに存在する場合、 優先順位が高いものが最初に実行されます
すでに開始した処理は、優先順位を変更しても反映されないため注意が必要です