コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】BoxCollider2D と CircleCollider2D の処理速度比較

検証内容

  • 20,000 個のスプライトをシーンに配置
  • スプライトに BoxCollider2D をつけた場合と CircleCollider2D をつけた場合の FPS を比較

検証環境

  • Unity 2021.3.1f1

BoxCollider2D の場合

54 ~ 57 FPS

CircleCollider2D の場合

55~ 56 FPS

結論

  • 処理速度にそれほど違いは出なかった

検証プロジェクト