コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2022-07-04から1日間の記事一覧

【Unity】シンプルなスプライトアニメーションは Animator を使わずに自作した方が処理が速い

検証内容 10,000 個のスプライトをシーンに配置 Unity の Animator を使用してスプライトアニメーションを再生した場合と、 自作の C# スクリプトでスプライトアニメーションを再生した場合の FPS を比較 検証環境 Unity 2021.3.1f1 Unity の Animator を使…