はじめに
「Spritedow Animator」を Unity プロジェクトに導入することで
Animator を使用せずにスプライトや UI のアニメーションを実装できるようになります
使用例

使い方
この記事ではスプライトのアニメーションを実装する方法を紹介していきます

Unity メニューの「Elendow Tools>Sprite Animation Editor」を選択して

表示されたウィンドウで「New Animation」を押して、
アニメーションデータの保存先のフォルダを選択します

保存先を選択したら「Drop sprites HERE~」と書かれている場所に
アニメーションに使用したいスプライトをドラッグしていきます

そして、必要であれば「FPS」を変更してアニメーションの速度を調整します

あとはシーンのスプライトに「Sprite Animator」をアタッチして
作成したアニメーションデータを「Animations」の項目に設定することで
使用できるようになります
ゲーム再生時に自動でアニメーションを再生したい場合は
「Play On Awake」をオンにしておきます