コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】TextMesh Pro の Font Asset Creator で Auto Sizing ではなく Custom Size を使うと Generate が速くなる

検証内容

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ラノベPOPフォント」で日本語を含む TextMesh Pro のフォントを作成する場合、
Sampling Point Size を「Auto Sizing」にした場合と「Custom Size」にした場合で
Font の Generate が完了するまでにどのくらい時間の差が出るか検証

検証環境

  • Windows 10
  • Unity 2021.2.7f1

検証結果

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Sampling Point Size Generate にかかった時間
Auto Sizing 2分30秒
Custom Size 20秒