概要
作成した Font Asset を選択して Inspector の
「Atlas Population Mode」を「Dynamic」に変更することで
その Font Asset をダイナミックフォントとして扱えるようになります
例えば TextMesh Pro の Font Asset Creator で
Custom Character List に何も文字を設定していない状態で Font Asset を作成すると
通常はこの Font Asset ではどの文字も表示できないですが、
「Atlas Population Mode」を「Dynamic」に変更しておくと
ゲーム実行中にその Font Asset に登録していない文字も
表示できることが確認できます
参考サイト様
備考
この記事では以下のフォントを使用させていただいております