コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2021-02-04から1日間の記事一覧

【Unity】TextMesh Pro でダイナミックフォントを使用する方法

概要 作成した Font Asset を選択して Inspector の 「Atlas Population Mode」を「Dynamic」に変更することで その Font Asset をダイナミックフォントとして扱えるようになります 例えば TextMesh Pro の Font Asset Creator で Custom Character List に…