2019-01-10から1日間の記事一覧
はじめに 「RectTransformEditor」を Unity プロジェクトに導入することで RectTransform の Inspector に小数点以下の誤差を丸めるボタンを 追加できるようになります 使い方 Round Point そのオブジェクトの RectTransform の誤差を丸めます Round Point (…
はじめに 「iPhone X Overlay」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI で iPhone X のセーフエリアに対応できるようになります 使用例 使い方 uGUI で Image オブジェクトに「SafeAreaPadding」をアタッチして その子オブジェクトに uGUI のオブジェク…
はじめに 「Unity-PullToRefresh」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI のスクロールを下に引っ張って更新できるようになります 使用例 使い方 using PullToRefresh; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class MyScrollV…
はじめに 「Loop Scroll Rect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI で表示に必要なオブジェクトだけ生成するスクロールを実装できるようになります 使用例 使い方 Hierarchy の「Create>UI>Loop Vertical Scroll Rect」を選択して 作成された「Loop…
はじめに 「Hatching Shader」を Unity プロジェクトに導入することで ハッチングシェーダを使用できるようになります 使用例(引用) 使い方 詳細な使用方法は GitHub のページに公開されているため この記事では簡単な使用方法を記載していきます マテリア…
はじめに https://github.com/synqark/Arktoon-Shaders 「Arktoon-Shaders」を Unity プロジェクトに導入することで 豊富にカスタマイズ可能なトゥーンシェーダを使用できるようになります 使用例 使い方 上記のページに詳細な使い方がまとめられています
はじめに TextMesh Pro の標準機能だけでルビを振りたい場合、 「Assets/TextMesh Pro/Resources/Style Sheets/Default Style Sheet.asset」を開いて 種類 Name Opening Tags Closing Tags 2文字用 p2 <space=-4em><voffset=1em><size=50%><mspace=4em> </size></voffset><mspace=4em> 4文字用 p4 <space=-8em><voffset=1em><size=50%><mspace=4em> </size>
はじめに 「Toon Water Shader」を Unity プロジェクトに導入することで 3D でトゥーン調の水を使用できるようになります 使用例 使い方 シーンに「Pond」プレハブを配置して Water オブジェクトに「ToonWater」マテリアルを割り当てることで使用できます 参…
はじめに 「Shader Exam」では 40 種類以上のシェーダの実装例を見ることができます 一部例 適用前 適用後 閲覧方法 「Shaders」フォルダ内のシェーダを開くことで実装を見ることができます
はじめに 「VerticalDissolve」を Unity プロジェクトに導入することで 豊富にカスタマイズ可能な垂直方向のディゾルブシェーダを使用できるようになります 使用例 使い方 マテリアルの Shader を「AdultLink/VerticalDissolve」に変更して 各種パラメータを…
はじめに 「SphereDissolve」を Unity プロジェクトに導入することで 豊富にカスタマイズ可能な球体状のディゾルブシェーダを使用できるようになります 使用例 使い方 マテリアルの Shader を「AdultLink/SphereDissolve」に変更するか 「AdultLink/SphereDi…