検証内容 上記のように 0.1 秒ごとに表示が変化するテキストを シーンに 5,000 個配置する場合に TextMesh Pro で表示した時と自作のスプライトフォントで表示した時の FPS を比較 検証環境 Unity 2021.3.1f1 TextMesh Pro の場合 6 FPS 自作のスプライトフ…
概要 当ブログで公開している全方位シューティングを作るチュートリアルを Unity 2022 に対応しました
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