コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2022-07-07から1日間の記事一覧

【Unity】シンプルなテキストは TextMesh Pro を使わずにスプライトフォントを自作した方が処理が速い

検証内容 上記のように 0.1 秒ごとに表示が変化するテキストを シーンに 5,000 個配置する場合に TextMesh Pro で表示した時と自作のスプライトフォントで表示した時の FPS を比較 検証環境 Unity 2021.3.1f1 TextMesh Pro の場合 6 FPS 自作のスプライトフ…

【Unity】全方位シューティングを作るチュートリアルを Unity 2022 に対応しました

概要 当ブログで公開している全方位シューティングを作るチュートリアルを Unity 2022 に対応しました