コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2018-08-17から1日間の記事一覧

【Unity】TextMesh Pro の Font Asset の作成をエディタ拡張で自動化しようとして断念した話

概要 TextMesh Pro を導入した Unity プロジェクトで、 使用する文字が増えるたびに毎回 Font Asset Creator を開いて Font Asset を作成するのがメンドウだったので、 エディタ拡張で自動化しようとしたのですが、うまくいきませんでした せっかくなので途…

【Visual Studio 2017】Ctrl + Shift + Z で閉じたタブを開くことができる「Power Commands for Visual Studio」紹介

はじめに 「Power Commands for Visual Studio」を Visual Studio に導入することで Ctrl + Shift + Z で閉じたタブを開くことができるようになります

【Visual Studio 2017】「左側のタブを閉じる」「右側のタブを閉じる」をメニューに追加できる「Close Tabs To Right」紹介

はじめに 「Close Tabs To Right」を Visual Studio に導入することで 「左側のタブを閉じる」「右側のタブを閉じる」をメニューに追加できます スクリーンショット

【Unity】【Zenject】複数のシーンで使用したい ScriptableObject の参照を自動で設定する方法

はじめに 上記のような ScriptableObject を複数のシーンから参照したい場合、 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public MonsterTable m_monsterTable; } このように public 変数や SerializeField 属性が適用された変数を定義し…

【Unity】【Zenject】シーン内のコンポーネントの参照を自動で設定する方法

はじめに using UnityEngine; public class PauseUI : MonoBehaviour { public void Open() { Debug.Log( "Open" ); } } 例えば、上記のようなスクリプトが存在して、 このコンポーネントを他のスクリプトから使用したい場合、 using UnityEngine; public cl…

【Unity】TextMesh Pro で数値を表示する時に GC Alloc の発生を防ぐことができる「TMProNonAllocUtil」紹介

はじめに 「TMProNonAllocUtil」を Unity プロジェクトに導入することで TextMesh Pro で数値を表示する時に GC Alloc の発生を防ぐことができるようになります 通常 using TMPro; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public TextMe…

【Unity】uGUI の Text を TextMesh Pro に置換できる「TextMeshProReplacer」紹介

はじめに 「TextMeshProReplacer」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI の Text を TextMesh Pro に置換できます 使い方 Unity メニューの「Text Mesh Replacer」からコマンドを実行できます Replace Current Scene: 現在のシーンのテキストを置換し…

【Unity】Hierarchy の「Create>UI」のメニューに「TextMeshPro - Button」を追加できる「TextMeshProButtonExtension」紹介

はじめに 「TextMeshProButtonExtension」を Unity プロジェクトに導入することで Hierarchy の「Create>UI」のメニューに「TextMeshPro - Button」を追加できます 使用例

【Unity】ペルシャ語やアラビア語のような右から左に書く言語を TextMesh Pro で使用できる「RTL Text Mesh Pro」紹介

はじめに 「RTL Text Mesh Pro」を Unity プロジェクトに導入することで ペルシャ語やアラビア語のような右から左に書く言語を TextMesh Pro で使用できます 使用例 使い方 Hierarchy の「Create>UI>Text - RTLTMP」を選択して 作成されたオブジェクトで右か…

【Unity】TextMesh Pro のオブジェクトをカーブさせるスクリプト「WarpTextExample」紹介

はじめに TextMesh Pro のサンプルに入っている「WarpTextExample」を使用することで TextMesh Pro のオブジェクトをカーブさせることができます ソースコード 使用例

【Unity】TextMesh Pro でランダムに文字の色を変更するスクリプト「VertexColorCycler」紹介

はじめに TextMesh Pro のサンプルに入っている「VertexColorCycler」を使用することで ランダムに文字の色を変更することができます ソースコード 使用例

【Unity】【I2 Localization】自動翻訳の機能を有効化する方法

アセット 方法 「Assets/Resources/I2Languages」を選択して 「Spreadsheets」タブの「Google」を選択して「Install」ボタンを押します 「公開>ウェブ アプリケーションとして導入...」を選択します 「次のユーザーとしてアプリケーションを実行」で 自分の…

【Unity】【I2 Localization】Language Source に登録したすべてのタームを一括で自動翻訳するエディタ拡張

アセット はじめに 「I2 Localization」を使用して多言語のローカライズ対応を行う場合、 「Terms」タブでタームを選択して、「Translate All」ボタンを押すと 各言語に合わせてテキストを自動で翻訳してくれるので、 仮で文言を設定することができて、とて…

【Unity】TextMesh Pro で使用できる 30種類のタグを紹介

はじめに この記事では TextMesh Pro で使用できる 30種類のタグ を紹介していきます 目次 はじめに 目次 テキストの配置 (align) 色 (color) 透明度 (alpha) 太字と斜体 (b, i) 文字間隔 (cspace) フォント (font) インデント (indent) 行の高さ (line-heig…

【Unity】Odin Inspector and Serializer 2.0 新機能まとめ

はじめに 2018/8/9 に「Odin Inspector and Serializer」の 2.0 がリリースされたので、 2.0 から使用できるようになった新機能についてまとめました 新機能一覧 任意のクラスの static 変数やプロパティの閲覧や編集、static 関数の実行ができる「Static In…