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使用例
using Kogane; using UnityEditor; using UnityEngine; public class Example { [MenuItem("Tools/Hoge")] private static void Hoge() { // Project ビューで選択されているフォルダと、 // そのフォルダ内のすべてのサブフォルダのパスを取得する foreach ( var x in SelectionUtils.GetSelectedFolderPaths() ) { Debug.Log( x ); } } }