コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2020-11-30から1日間の記事一覧

【iOS】Xcode の Info.plist の「Value」の欄の横幅が狭くて広げられない場合の対処方法

概要 Xcode の Info.plist の「Value」の欄の横幅が狭くて広げられない場合、 Xcode 右上の赤枠のボタンを2回押すことで、 「Value」の欄の横幅を限界まで広げることができます 参考サイト様

【Unity】iOS ビルド時に Info.plist に Privacy - Tacking Usage Description(NSUserTrackingUsageDescription)を設定するエディタ拡張

概要 #if UNITY_IOS using UnityEditor; using UnityEditor.Callbacks; using UnityEditor.iOS.Xcode; public static class Example { [PostProcessBuild] private static void OnPostProcessBuild ( BuildTarget buildTarget, string pathToBuiltProject ) …

【iOS】This app has crashed because it attempted to access privacy-sensitive data without a usage description.

概要 This app has crashed because it attempted to access privacy-sensitive data without a usage description. The app's Info.plist must contain an NSUserTrackingUsageDescription key with a string value explaining to the user how the app use…

【Git】git diff --cached で拡張子を指定して絞り込む方法

概要 git diff --cached -- "*.png" 上記のように記述する

【Unity】変更が必要ないはずのアセットバンドルがビルドされる場合

概要 該当のアセットバンドルに含まれるアセットに対して AssetDatabase.ForceReserializeAssets を実行してみる もしもアセットに変更が発生する場合は、 そのアセットのシリアライズされているデータが古かった AssetDatabase.ForceReserializeAssets を実…

【Unity】Selection 型に関係する汎用的な関数を管理するクラス「UniSelectionUtils」を GitHub に公開しました

リポジトリ 使用例 using Kogane; using UnityEditor; using UnityEngine; public class Example { [MenuItem("Tools/Hoge")] private static void Hoge() { // Project ビューで選択されているフォルダと、 // そのフォルダ内のすべてのサブフォルダのパス…