コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2022-11-21から1日間の記事一覧

【Unity】Device Simulator の internal な機能にアクセスできるパッケージ

リポジトリ 使用例 using Kogane; using UnityEditor; using UnityEngine; public static class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { // Device Simulator で選択されているデバイスの名前を取得します Debug.Log( DeviceSim…

【Unity】ツールバーに Reload Assemblies をロックするかどうかを変更するボタンを追加するエディタ拡張

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