コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】Build Support のモジュールがインストールされているか確認するエディタ拡張

概要

using UnityEditor;
using UnityEngine;

public static class Example
{
    [MenuItem( "Tools/Hoge" )]
    private static void Hoge()
    {
        Debug.Log( BuildPipeline.IsBuildTargetSupported( BuildTargetGroup.iOS, BuildTarget.iOS ) );
        Debug.Log( BuildPipeline.IsBuildTargetSupported( BuildTargetGroup.Android, BuildTarget.Android ) );
        Debug.Log( BuildPipeline.IsBuildTargetSupported( BuildTargetGroup.WebGL, BuildTarget.WebGL ) );
    }
}