コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】PlaybackEngine のパスを取得するエディタ拡張

概要

using UnityEditor;
using UnityEngine;

public static class Example
{
    [MenuItem("Tools/Hoge")]
    private static void Hoge()
    {
        // C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.1.6f1/Editor/Data/PlaybackEngines/iOSSupport
        Debug.Log( BuildPipeline.GetPlaybackEngineDirectory( BuildTarget.iOS, BuildOptions.None) );

        // C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.1.6f1/Editor/Data/PlaybackEngines/AndroidPlayer
        Debug.Log( BuildPipeline.GetPlaybackEngineDirectory( BuildTarget.Android, BuildOptions.None) );
    }
}