コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2022-11-22から1日間の記事一覧

【Unity】ビルド時に BuildPlayerOptions の情報を Resources フォルダのテキストファイルに書き込むエディタ拡張

リポジトリ 使用例 using System.Linq; using Kogane; using UnityEditor; public static class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] public static void Hoge() { const bool isReleaseBuild = false; var options = new BuildPlayerOptions { scenes = E…