はじめに
「UnityEditorJunkie」を Unity プロジェクトに導入することで
変数にシーンの参照を設定できるようになります
使い方
using RoboRyanTron.SceneReference; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public SceneReference sceneA; public SceneReference sceneB; public void LoadSceneA() { sceneA.LoadScene(); } public void LoadSceneB() { sceneB.LoadScene(); } }
SceneReference 型の変数を定義することで
Inspector で変数にシーンの参照を設定できるようになります
Build Settings に設定されていない、もしくは
Build Settings で無効化されているシーンにはエラーアイコンが表示されます