コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2018-10-31から1日間の記事一覧

【Unity】「Screen position out of view frustum」

概要 Screen position out of view frustum (screen pos 0.000000, 0.000000, 1000.000000) (Camera rect 0 0 1280 720) Unity で上記のようなエラーが発生した場合、 シーンに配置されているカメラの「Clipping Planes」の「Near」や「Far」に 不正な値が設…

【Unity】【UIAndShader】uGUI で奥行きのある円形のレイアウトを使用する

はじめに 「UIAndShader」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI で奥行きのある円形のレイアウトを使用できるようになります 使用例 使い方 ゲームオブジェクトに「CircleList」をアタッチします そして、その子オブジェクトに円形に配置したいオブジ…