コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2019-05-21から1日間の記事一覧

【Unity】2D のソフトボディを使用できる「SoftBodyDemo」紹介

はじめに 「SoftBodyDemo」を Unity プロジェクトに導入することで 2D のソフトボディを使用できるようになります 使用例 使い方 Demo シーンを開いて「Blob」プレハブをシーンに配置すると使用できるようになります 注意 そのままだと正常に動作しないので…

【Unity】イージング用のデリゲートを取得できる「EasingCore」紹介

はじめに 「EasingCore」を Unity プロジェクトに導入することで イージング用のデリゲートを取得できるようになります 使用例 using EasingCore; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Update() { var function = Easin…

【Unity】Resources フォルダのアセットをファイルパスではなく Inspector の参照から読み込むことができる「Unity Delayed Asset」紹介

はじめに 「Unity Delayed Asset」を Unity プロジェクトに導入することで Resources フォルダのアセットをファイルパスではなく Inspector の参照から読み込むことができるようになります 使用例 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour …

【Unity】草を生やすことができる「ProceduralGrass」紹介

はじめに 「ProceduralGrass」を Unity プロジェクトに導入することで 草を生やすことができるようになります 使用例 使い方 「GrassPlane2」をシーンに配置すると使用できるようになります Collider と Rigidbody がアタッチされたゲームオブジェクトは、草…

【Unity】弾を発射して壁を壊す処理の実装を見ることができる「Destructible-Walls」紹介

はじめに 「Destructible-Walls」では弾を発射して壁を壊す処理の実装を見ることができます 実装例 閲覧方法 「Scene」シーンを起動すると確認できます