はじめに
http://www.shaderslab.com/demo-52---checkerboard.html
この記事では上記のサイト様が公開されている
チェッカー柄シェーダを導入する方法を紹介していきます
使用例
適用前

適用後


使い方
上記のスクリプトとシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します

Project ビューの「Create>Material」を選択します

作成したマテリアルの Shader を「Custom/PostRenderingCheckerboard」に変更します

マテリアルでパラメータを設定します

シーンに配置されているカメラに「CameraRenderTexture」をアタッチして、
先ほど作成したマテリアルを「Mat」に設定します

これで、シェーダを使用できます