2020-08-01から1ヶ月間の記事一覧
ソースコード 使用例
概要 例えばシーンにこのようなオブジェクトが存在しており、 中央のテキストオブジェクトがプレハブの場合に プレハブのインスタンスの編集画面をそのまま開くと 現在のシーンが Scene ビューに表示された状態でプレハブを編集できるようになり、 Alt キー…
概要 using UnityEditor; using UnityEngine; [InitializeOnLoad] public static class Example { static Example() { SceneViewCameraWindow.additionalSettingsGui += OnGUI; } private static void OnGUI( SceneView sceneView ) { GUILayout.Label( "ピ…
概要 The editor layout could not be fully loaded, this can happen when the layout contains EditorWindows not available in this project 自作の EditorWindow を表示した状態で Unity を再起動したところ 上記のログが Console に出力されており、 自…
ソースコード var current = Event.current; var type = current.type; var isMouseDragOrDown = type == EventType.MouseDrag || type == EventType.MouseDown; var isLeftButton = current.button == 0; if ( isMouseDragOrDown && isLeftButton ) { curre…
概要 新しいシーンを作成する時に表示される New Scene ダイアログを無効化したい場合は Unity メニューの「Edit > Project Settings...」を選択して 表示された「Project Settings」ウィンドウで「Scene Template」を選択して 「New Scene Menu」を「Builtin…
ソースコード using System.Linq; using UnityEditor.Presets; using UnityEngine; public static class PresetUtils { public static void ApplyToWithExclusion ( Preset preset, Object target, params string[] excludedPropertyPaths ) { var selectedP…
ソースコード using UnityEditor.Presets; using UnityEngine; public static class PresetUtils { public static bool ApplyToWithExclusion ( Preset preset, Object target, params string[] excludedProperties ) { var current = preset.excludedProper…
ソースコード 使用例 using Kogane; using System.Collections; using Unity.EditorCoroutines.Editor; using UnityEditor; using UnityEngine; public sealed class Example : EditorWindow { [MenuItem( "Tools/Open" )] private static void Open() { Get…
概要 using System.Collections; using Unity.EditorCoroutines.Editor; using UnityEditor; using UnityEngine; public sealed class Example : EditorWindow { [MenuItem( "Tools/Open" )] private static void Open() { GetWindow<Example>(); } private void OnGU</example>…
概要 Note: If you mark a GameObject in an Addressable loaded scene as DontDestroyOnLoad or move it to another loaded Scene and then unload your original Scene, all dependencies for your GameObject are still unloaded. If you find yourself i…
はじめに 「Unity Editor History panel」を Unity プロジェクトに導入することで 選択したゲームオブジェクトやアセットの履歴を管理できるようになります 使用例 使い方 Unity メニューの「Tools > Open Open Navigation Panel」を選択することで 履歴を管…
はじめに 「Dither Transparency in Unity URP」を Unity プロジェクトに導入することで URP で透明をディザリングで描画できるようになります 使用例 使い方 Shader を「Shader Graph/DitherTransparent」に変更したマテリアルを使用します
ソースコード using UnityEditor; using UnityEngine; internal static class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { // 「UI」レイヤーの表示・非表示を切り替える Tools.visibleLayers ^= LayerMask.GetMask( "UI" ); SceneV…
概要 ReSharper メニューの「Code Inspection > Generated Code」を選択して 「Generated file masks」の「Add」を押して *.asmdef と入力して「Save」を押す
概要 ReSharper の Options の「Code Editing > Code Cleanup > General」から 「Automatically run cleanup when saving a file (not supported for shared/ linked files」 をオンにすると、ファイル保存時に自動で Code Cleanup されるようになります 参…
概要 Error while downloading Asset Bundle: Failed to decompress data for the AssetBundle Unity プロジェクトを 2019.3 から 2019.4 にアップデートしてから アセットバンドルを読み込もうとしたところ上記のエラーが出て読み込みに失敗した すべてのア…
はじめに Error detecting Visual Studio installations: System.ArgumentException: JSON parse error: Invalid escape character in string. at (wrapper managed-to-native) UnityEngine.JsonUtility.FromJsonInternal(string,object,System.Type) at Uni…
概要 Library\PackageCache\com.unity.2d.animation@4.2.2\Editor\SkinningModule\SpriteBoneInfluence\SpriteBoneInfluenceListWidget.cs(82,24): error CS1061: 'SelectListView' does not contain a definition for 'onSelectionChange' and no accessibl…
概要 Library\PackageCache\com.unity.textmeshpro@3.0.0\Scripts\Runtime\TMP_DefaultControls.cs(191,22): error CS1061: 'RectMask2D' does not contain a definition for 'padding' and no accessible extension method 'padding' accepting a first arg…
概要 Writeing asset file failed Writing library/metadata/XX/XXXX Unable to write file. OS error: この操作を正しく終了しました。 Unity プロジェクト起動時に上記のエラーダイアログが表示される現象に遭遇した ハードディスクの空き容量が不足してい…
状況 Visual Studio の .sln で複数の .csproj を管理している状態で 「デバッグの開始」をしようとしたところ 「メタデータ ファイル 'XXXX.exe' が見つかりませんでした。」 というコンパイルエラーが発生した ソリューションのクリーンやリビルドを試して…
概要 using System.IO; ... Console.SetOut( TextWriter.Null ); Console.SetError( TextWriter.Null ); 参考サイト様
概要 "update.mode": "none" settings.json に上記の記述を追加する
概要 "workbench.editor.openPositioning": "last" settings.json に上記の記述を追加する
概要 "update.showReleaseNotes": false settings.json に上記の記述を追加する
概要 "editor.mouseWheelZoom": true settings.json に上記の記述を追加する
ソースコード using System; public static class StringExt { public static bool Contains ( this string self, string value, StringComparison comparisonType ) { return self.IndexOf( value, comparisonType ) != -1; } } 使用例 using System; publi…
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