ソースコード
using UnityEditor; using UnityEngine; internal static class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { // 「UI」レイヤーの表示・非表示を切り替える Tools.visibleLayers ^= LayerMask.GetMask( "UI" ); SceneView.RepaintAll(); } }
using UnityEditor; using UnityEngine; internal static class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { // 「UI」レイヤーの表示・非表示を切り替える Tools.visibleLayers ^= LayerMask.GetMask( "UI" ); SceneView.RepaintAll(); } }