コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】Layers の表示・非表示を切り替えるエディタ拡張のサンプル

ソースコード

using UnityEditor;
using UnityEngine;

internal static class Example
{
    [MenuItem( "Tools/Hoge" )]
    private static void Hoge()
    {
        // 「UI」レイヤーの表示・非表示を切り替える
        Tools.visibleLayers ^= LayerMask.GetMask( "UI" );
        SceneView.RepaintAll();
    }
}