コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2020-08-19から1日間の記事一覧

【Unity】Layers の表示・非表示を切り替えるエディタ拡張のサンプル

ソースコード using UnityEditor; using UnityEngine; internal static class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { // 「UI」レイヤーの表示・非表示を切り替える Tools.visibleLayers ^= LayerMask.GetMask( "UI" ); SceneV…