2020-04-01から1ヶ月間の記事一覧
概要 using System.Linq; public class Example { private void Start() { var list = new[] { 1, 2, 3 }; // 0, 1, 2, 3 var result1 = list.Prepend( 0 ); // 1, 2, 3, 4 var result2 = list.Append( 4 ); } } Prepend を使用すると先頭に要素を追加できる…
ソースコード using System; public static class Program { public interface ICharacter{} public class Pokemon : ICharacter{} public class Item{} private static void Main() { var interfaceType = typeof( ICharacter ); var pokemonType = typeof(…
概要 https://github.com/github/gitignore/blob/master/Unity.gitignore 上記の公式の .gitignore に記載されている # Packed Addressables /[Aa]ssets/[Aa]ddressable[Aa]ssets[Dd]ata/*/*.bin* # Temporary auto-generated Android Assets /[Aa]ssets/[Ss…
ソースコード using System.Reflection; using UnityEditor; using UnityEngine; [InitializeOnLoad] public static class Example { static Example() { Editor.finishedDefaultHeaderGUI += OnGUI; } private static void OnGUI( Editor editor ) { Editor…
概要 アセットファイルは変更せず、スクリプトのみ変更した場合は Build Settings の「Development Build」と「Scripts Only Build」をオンにして 「Patch」もしくは「Patch And Run」を選択することでビルド時間を削減できます 検証結果 適当な Unity プロ…
ソースコード 使用例 using UniRx.Async; using UnityEngine; public sealed class Example : MonoBehaviour { private async void Start() { #if ENABLE_RELEASE #else UniTaskExt.OnStartLog += message => Debug.Log( $"{message} 開始" ); UniTaskExt.On…
概要 using System.Reflection; using UnityEditor; using UnityEngine; public static class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { const string name = "GetBuildTargetGroupDisplayName"; const BindingFlags attr = Bindi…
ソースコード 使用例
概要 「SharpCompress」を使用して using SharpCompress.Readers; using System; using System.IO; public static class Program { private static void Main() { var path = "【.unitypackage のパス】"; using ( var stream = File.OpenRead( path ) ) { v…
概要 using System.Reflection; using UnityEditor; using UnityEngine.Events; public static class EditorApplicationUtility { private const BindingFlags BINDING_ATTR = BindingFlags.Static | BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic; priva…
スライド
スライド
概要 Visual Studio メニューの「RESHARPER > Options」から 「Code Inspection > Settings」の「Highlighting」の「Color Identifiers」をオンにすると 反映されるようになる 参考サイト様
概要 Ctrl + Shift + T を押すことでファイル検索ができる
概要 Ctrl + T を押して検索したい文字列を入力することで、 ファイルやクラス、関数などの検索できる
概要 Ctrl + . などを押してコンテキストアクションを実行する際に ファイル単位やフォルダ単位で適用するかどうかを選択できる 関数呼び出しの単位 関数単位 ファイル単位 フォルダ単位 プロジェクト単位 ソリューション単位
概要 Visual Studio のソリューション エクスプローラーでフォルダを右クリックして 「Cleanup Code」を選択することで、そのフォルダ内のファイル全てに対して クリーンナップを適用することができる
スライド
概要 上記サイト様で Mac における Project ビューでフォルダを先頭に表示する エディタ拡張が公開されていたので、備忘録としてこのブログにも書き残しておきます ソースコード(引用)
概要 ジョブの設定画面の「Pipeline Syntax」を押して 表示されたページで使用したい機能を選択して、パラメータを設定して、 「Generate Pipeline Script」ボタンを押すと Jenkinsfile 用の構文が自動で生成される
概要 error : Access to the path 'XXXX' is denied. error : Permission denied 新しくインストールした Jenkins からシェルスクリプトで dotnet コマンドを実行しよとしたところ、上記のエラーが発生した Jenkins のインストールフォルダに書き込み権限が…
概要 sh: sh: command not found 新しくインストールした Jenkins で Pipeline ジョブを作成して sh を実行しようとしたところ、上記のエラーが発生した Jenkins の環境変数に「/bin/」を追加したら正常に動作した 「Jenkinsの管理」を開く 「システムの設定…
概要 Running with Java class version 58 which is not in the list of supported versions: [52, 55]. Run with the --enable-future-java flag to enable such behavior. See https://jenkins.io/redirect/java-support/ Jenkins requires Java versions …
概要 JDK をインストールしていないことが原因だった java -jar jenkins.war が実行できない状態だった 下記のサイトより「Java SE 8u241」をインストールして java -jar jenkins.war を実行したら正常に動作した https://www.oracle.com/java/technologies/…
概要 using UnityEditor; using UnityEngine; public sealed class Example : AssetPostprocessor { private static string OnGeneratedCSProject( string path, string content ) { Debug.Log( path ); Debug.Log( content ); return content; } }
はじめに Preparing debugger support for iPhone Unity でビルドしたアプリを Xcode から iPhone に転送しようとしたところ 上記のエラーが発生して転送できなかった 20分ほどそのまま放置していたら、正常に転送できた (時間がかかっていただけだった) …
はじめに Could not locate device support files ios 13.3.1 Unity でビルドしたアプリを Xcode から iPhone に転送しようとしたところ、 上記のエラーが発生して転送できなかった 上記サイト様で紹介されている手順を踏んだところ解決したため、 備忘録と…
概要 var terminalPath = "/Applications/Utilities/Terminal.app/Contents/MacOS/Terminal"; var scriptPath = "【.command のファイルパス】"; var info = new ProcessStartInfo( terminalPath ) { Arguments = scriptPath, }; Process.Start( info ); 上…
概要 var terminalPath = "/Applications/Utilities/Terminal.app/Contents/MacOS/Terminal"; var scriptPath = "【.sh のファイルパス】"; var info = new ProcessStartInfo( terminalPath ) { Arguments = scriptPath, }; Process.Start( info ); 上記のよ…
参考サイト様