コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2020-04-16から1日間の記事一覧

【Unity】Unity プロジェクトを開いた瞬間に終了するエディタ拡張

概要 using System.Reflection; using UnityEditor; using UnityEngine.Events; public static class EditorApplicationUtility { private const BindingFlags BINDING_ATTR = BindingFlags.Static | BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic; priva…