2019-08-01から1ヶ月間の記事一覧
はじめに 「Pixelate post-effect/shader (Unity)」を Unity プロジェクトに導入することで 画面全体にモザイクシェーダを適用できるようになります 使用例 使い方 シーンに配置されているカメラに「Pixelate」コンポーネントをアタッチして 「Shader」に「P…
はじめに https://isfuturebright.itch.io/folder-creator 「Folder Creator」を Unity プロジェクトに導入することで よく作る名前のフォルダを一括で作成できるようになります 使い方 Unity メニューの「BrightTools>Folder Creator」を選択すると 指定し…
概要 TextureImporter でスプライトの Mesh Type を変更したい場合は、 using UnityEditor; using UnityEngine; public class Example : AssetPostprocessor { private void OnPostprocessTexture( Texture2D texture ) { var importer = assetImporter as T…
ソースコード using UnityEditor; using UnityEngine; using UnityEngine.Tilemaps; public static class TilemapEditorUtils { [MenuItem( "CONTEXT/Grid/Clear All Tiles" )] private static void ClearAllTilesFromGrid( MenuCommand menuCommand ) { var…
概要 矩形ツールを選択した状態で Shift を押しながら左クリック&ドラッグすることで、タイルを矩形で削除することができます
概要 using UnityEngine.UI; public class Example : InputField { protected override void Reset() { } } 上記のようなコードを書いてアプリをビルドしたら error CS0115: 'XXXX.Reset()': no suitable method found to override 上記のビルドエラーが発生…
概要 Google AdMob の公式ドキュメントには テストデバイスを追加する時はコンソールや logcat 出力で テストデバイスの ID をコピーして使用する、と記載されていますが var request new AdRequest.Builder() .AddTestDevice( SystemInfo.deviceUniqueIdent…
使用例 使い方 using Sirenix.OdinInspector; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public GameObject m_odinFormat; [DrawWithUnity] public GameObject m_unityFormat; } DrawWithUnity を変数に適用することで使用できます 関連記…
概要 C:\Users\【ユーザー名】\AppData\Roaming\Unity\Editor-5.x\Preferences\Layouts 検証環境 Unity 2018.3.11f1
はじめに 「Steam Achievement Manager」を使用することで Steam の実績を削除できます 入手方法 https://github.com/gibbed/SteamAchievementManager/releases 上記のページから「SteamAchievementManager-XXXX.zip」をダウンロードして ダウンロードした .…
はじめに *** ERROR: An error (-102) has occurred during uploading. Please check you correctly entered your credentials and steamguard code if applicable. *** SteamPipeGUI.exe で Steam にゲームをアップロードしようとしたところ、 上記のエラー…
はじめに 「Unity Events 2.0」を Unity プロジェクトに導入することで シンプルなメッセージバスを使用できるようになります 使用例 送信側のスクリプト using UnityEngine; using UnityEvents; public struct PlayerRespawnSignal { } public class Player…
はじめに 「Signals」を Unity プロジェクトに導入することで ゲームオブジェクト間でデータの送受信ができるようになります 使用例 送受信用のデータ using UnityEngine; // データ public struct Data { public int m_id ; public GameObject m_gameObject…
はじめに 「Light rays 2D effect/shader (Unity)」は木漏れ日のようなシェーダです 使用例 使い方 Quad オブジェクトに「LightRays2D」をアタッチして 各種パラメータを設定することで使用できます
はじめに 「UnityWaveEquation」では水の実装例を見ることができます 実装例
はじめに 「Sprites-Outline」を Unity プロジェクトに導入することで スプライトでアウトラインを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 スプライトに「SpriteOutline」をアタッチすることで使用できます
はじめに 上記のフォーラムで公開されているスクリプトを使用することで コンパイル完了時や Unity 再生時に Game ビューの Scale が 1 にリセットされる現象を防ぐことができます ソースコード 上記のスクリプトを Unity プロジェクトの「Editor」フォルダ…
はじめに 「Unity3D-ExecutionOrderAttribute」を Unity プロジェクトに導入することで スクリプトの実行順を制御する属性を使用できるようになります 使い方 using UnityEngine; using System.Collections; [ExecutionOrder( 10 )] public class NormalBeha…
はじめに 「MessageKit」を Unity プロジェクトに導入することで ゲームオブジェクト同士でメッセージの送受信ができるようになります 使用例 受信クラス using Prime31.MessageKitLite; using UnityEngine; public class Receiver : MonoBehaviour, Message…
はじめに 「Signals」を Unity プロジェクトに導入することで シンプルなメッセージバスを使用できるようになります 使用例 送信側のスクリプト using deVoid.Utils; using UnityEngine; public class PlayerRespawnSignal : ASignal { } public class Playe…
はじめに 「Unibus」を Unity プロジェクトに導入することで シンプルなメッセージバスを使用できるようになります 下準備 シーンに「Unibus」プレハブを配置しておきます 使用例 送信側のスクリプト using UnibusEvent; using UnityEngine; public class Pl…
使用例 使い方 using Sirenix.OdinInspector; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { [EnumPaging] public enum Type { A, B, C } public Type m_type; } EnumPaging 属性を列挙型や変数に適用することで使用できます 関連記事
使用例 使い方 using Sirenix.OdinInspector; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { [SuffixLabel( "秒" )] public float m_time1; [SuffixLabel( "秒", true )] public float m_time2; } SuffixLabel を変数に適用することで使用でき…