はじめに
「Unity Events 2.0」を Unity プロジェクトに導入することで
シンプルなメッセージバスを使用できるようになります
使用例
送信側のスクリプト
using UnityEngine; using UnityEvents; public struct PlayerRespawnSignal { } public class Player : MonoBehaviour { private void Start() { GlobalEventSystem.SendEvent( new PlayerRespawnSignal() ); } }
受信側のスクリプト
using UnityEngine; using UnityEvents; public class GameScene : MonoBehaviour { private void OnEnable() { GlobalEventSystem.Subscribe<PlayerRespawnSignal>( OnPlayerRespawn ); } private void OnDisable() { GlobalEventSystem.Unsubscribe<PlayerRespawnSignal>( OnPlayerRespawn ); } private void OnPlayerRespawn( PlayerRespawnSignal data ) { Debug.Log( "プレイヤーが復活" ); } }