はじめに
「Signals」を Unity プロジェクトに導入することで
シンプルなメッセージバスを使用できるようになります
使用例
送信側のスクリプト
using deVoid.Utils; using UnityEngine; public class PlayerRespawnSignal : ASignal { } public class Player : MonoBehaviour { private void Start() { Signals.Get<PlayerRespawnSignal>().Dispatch(); } }
受信側のスクリプト
using deVoid.Utils; using UnityEngine; public class GameScene : MonoBehaviour { private void OnEnable() { Signals.Get<PlayerRespawnSignal>().AddListener( OnPlayerRespawn ); } private void OnDisable() { Signals.Get<PlayerRespawnSignal>().RemoveListener( OnPlayerRespawn ); } private void OnPlayerRespawn() { Debug.Log( "プレイヤーが復活" ); } }