コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2019-10-17から1日間の記事一覧

【GIMP】法線マップ(ノーマルマップ)を作成できるようにする

準備 https://code.google.com/archive/p/gimp-normalmap/downloads 上記のページから「gimp-normalmap-winXX-1.2.3.zip」をダウンロードして ダウンロードが完了したら展開します 展開したら「normalmap.exe」を下記のフォルダに移動します C:\Program File…

【Unity】シンプルな 2D のキャラクターコントローラを使用できる「2D Character Controller Tutorial」紹介

はじめに 「2D Character Controller Tutorial」を Unity プロジェクトに導入することで シンプルな 2D のキャラクターコントローラを使用できるようになります 使用例 使い方 操作したいスプライトに「CharacterController2D」をアタッチします これで、左…

【Unity】3D オブジェクトを波打たせる実装を見ることができる「SinewaveShapeDistortion」紹介

はじめに 「SinewaveShapeDistortion」では 3D オブジェクトを波打たせる実装を見ることができます 実装例 閲覧方法 「mainScene」を開くことで実装を見ることができます

【Unity】ロープを実装できる「Unity procedural cables」紹介

はじめに 「Unity procedural cables」を Unity プロジェクトに導入することで ロープを実装できるようになります 使用例 使い方 ゲームオブジェクトに「ProceduralCable」をアタッチすることで使用できます

【Unity】Hierarchy を拡張できる「Unity-HierarchyHelper」紹介

はじめに 「Unity-HierarchyHelper」を Unity プロジェクトに導入することで Hierarchy を拡張できるようになります 使用例 使い方 Unity メニューの「Tools>HierarchyHelper>Open Setting Window」を選択して 表示されたウィンドウで「Enable Helper System…