はじめに
「Interpolations」を Unity プロジェクトに導入することで
Mathf.Lerp や Vector3.Lerp で Ease を使用できるようになります
使い方
通常
var r1 = Mathf.Lerp( 0, 1, 0.5 ); var a = new Vector3( 0, 0, 0 ); var b = new Vector3( 1, 1, 1 ); var r2 = Vector3.Lerp( a, b, 0.5 );
Interpolations
var r1 = Mathf.Lerp( 0, 1, I.Cubic.InOut( 0.5f ) ); var a = new Vector3( 0, 0, 0 ); var b = new Vector3( 1, 1, 1 ); var r2 = Vector3.Lerp( a, b, I.Cubic.InOut( 0.5f ) );