概要 Visual Studio メニューの「ツール>オプション」から 「環境>フォントおよび色」を選択し 「Unity メッセージ」の「前景色」を変更して「OK」を押すことで Unity イベントの関数名の表示色を変更できます 参考ツイート Did you know you can customize …
はじめに Asset Store の「Cyber Week Mega Sale」で 安く買えるオススメのアセットを28個紹介していきます 目次 はじめに 目次 エディタ拡張 Odin - Inspector and Serializer Shader Weaver Shadero Sprite Editor Console Pro Favorites Tab[s] Script In…
はじめに 「UIEffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI で加算シェーダを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 uGUI のオブジェクトに「UIEffect」をアタッチして 「Color Mode」を「Add」に変更することで使用できます 「Effe…
はじめに 「UIEffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI で単色シェーダを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 uGUI のオブジェクトに「UIEffect」をアタッチして 「Color Mode」を「Fill」に変更することで使用できます 「Eff…
はじめに 「UIEffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI でモザイクシェーダを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 uGUI のオブジェクトに「UIEffect」をアタッチして 「Effect Mode」を「Pixel」に変更することで使用できます…
はじめに 「UIEffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI でネガシェーダを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 uGUI のオブジェクトに「UIEffect」をアタッチして 「Effect Mode」を「Nega」に変更することで使用できます 「Ef…
はじめに 「UIEffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI でセピアシェーダを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 uGUI のオブジェクトに「UIEffect」をアタッチして 「Effect Mode」を「Sepia」に変更することで使用できます …
はじめに 「UIEffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI でグレースケールシェーダを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 uGUI のオブジェクトに「UIEffect」をアタッチして 「Effect Mode」を「Grayscale」に変更することで使…
概要 Unity メニューの「Edit>Project Settings...」の「Player」タブから 「Use incremental GC (Experimental)」をオンにすることで GC スパイクを避けることができる Incremental Garbage Collection が使用できるようになります
使用例 適用前 適用後 スクリプト 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加したら シェーダファイルを右クリックして「Create>Material」を選択します 作成したマテリアルを uGUI のオブジェクトに設定します 参考サイト様
使用例 適用前 適用後 スクリプト 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加したら シェーダファイルを右クリックして「Create>Material」を選択します 作成したマテリアルを uGUI のオブジェクトに設定します 参考サイト様
はじめに 「SoftMaskForUGUI」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI でソフトマスクを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 通常 逆マスク 使い方 「SoftMask」がアタッチされたオブジェクトを作成してパラメータを設定します そして、ソフ…
概要 Console アプリケーションの場合 結果ビューを展開すると LINQ の結果を確認できる Unity + Visual Studio の場合 結果ビューの展開ができず LINQ の結果を確認できない Unity + VSCode の場合 IEnumerator を展開すると LINQ の結果を確認できる Unity…
はじめに 「UGUIEffect」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI で画像を波打たせる演出を実装できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 Shader が「UI/Wave1」「UI/Wave2」「UI/Wave3」のマテリアルを作成して uGUI のオブジェクトに割り当…
はじめに 「UnityUIExtention」を Unity プロジェクトに導入することで uGUI でボタンの当たり判定を広げることができるようになります 使用例 使い方 Button オブジェクトに「UICollider」がアタッチされた子オブジェクトを追加します すると、そのオブジェ…