コガネブログ

平日更新を目標にUnityやC#、Visual Studioなどのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】メッシュを変形できる「ShaderGum」紹介

はじめに

「ShaderGum」を Unity プロジェクトに導入することで
メッシュを変形できるようになります

使用例

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クイックスタート

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Shader に「VertexTexture/Mesh」を設定したマテリアルを用意します

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メッシュを変形されたいオブジェクトにコライダと「Vertex To Texture」をアタッチします
「Material」には用意したマテリアルを設定します

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カメラに「Paint」をアタッチします
「Cursor」にはマウスカーソルの位置を表示するオブジェクトを設定します

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